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Jogar Arts Kai Meryl Silverberg [Metal Gear Solid]

- nome do produto                        Game Arts Kai Meryl Silverberg [Metal Gear Solid]
- fabricante                                    A square Enix
- Data de Lançamento                  14 de setembro de 2012 lançado
- Preço                                            ¥ 6.090 (iene)
- Especificações do Produto        Corpo: PVC · ABS [tamanho] sobre W105 × H254 × D55mm
· Especificações de disparo          Background produto: realista carbono Light: 3-lamp x2 lâmpada tipo x1










Metal Gear Solid HQ's



Estão aqui os links para baixar as HQ's em português do MGS. A história é baseada no jogo Metal Gear Solid 1.

DOWNLOAD


Todas HQs estão em formato cbz (ótimo pra HQs), para abri-las os é necessário o programa CDisplay. ta aqui o link pra download LINK:
Créditos: Rafael Vieira

OBS: Click no Links Download Now, vai abrir uma janela de propaganda...  Aguarde a contagem (5 segundos) e Clique para FECHAR PROPAGANDA, faça o Download e Aproveite!

METAL GEAR SOLID [PS1] Dicas Secretas




-FREQÜÊNCIAS SECRETAS
O agente Solid Snake usa um aparelho chamado codec para se comunicar com os seus aliados ou inimigos. Aperte SELECT para ativar o aparelho. Os códigos de comunicação são:
Deepthroat: 140.48
Master Miller: 141.80
Mei Ling: 140.96
Meryl: 140.25 ou 140.15
Naomi Hunter, Roy Campbell: 140.85
Nastassia Romanenko: 141.52
Otacon: 141.12


-MODOS SECRETOS

-TESTE SUA HABILIDADE:
complete o game para liberar algumas competições secretas: Training, Time Trial, Gun Shooting e Survival.
-SENTE E APRENDA:
Finalize os modos secretos na seqüência: Training, Time Trial, Gun Shooting e Survival. Assim, você habilita a opção Technical Demonstration, uma demonstração conduzida pelo o computador que ensina a executar as missões especiais.




-TRAJES DE CLASSE

-VESTIDO PARA MATAR:
termine o game e salve seu progresso. Use o Save Game para iniciar uma nova partida. Termine o jogo mais uma vez e salve seu progresso sobre o Save antigo. Comece outra partida. Na cena do elevador, Snake abandonará a roupa de mergulho e usará um smoking.

-NINJA VERMELHO:
jogue com Snake trajando seu smoking para encontrar o ninja Gray Fox com uma nova cor de armadura.

-O FUGITIVO
Durante as seções de tortura, Snake fica confinado em uma cela. Há três formas de fugir do cativeiro. Confira a seguir quais são elas:

-O COVARDE:
quando o vigia for ao banheiro, esconda-se sob a cama. Ele vai voltar e pensar que o prisioneiro fugiu. Espere ele abrir a porta para ver o que aconteceu e acerte-o.

-O ESPERTO:
após algum tempo aprisionado, Otacon entrega alguns itens ao agente. Espere o segurança ir ao banheiro, deite-se no chão e use o item Catchup. Snake espalhará o molho em volta do corpo para imitar uma poça de sangue. O guarda ficará desesperado e abrirá a cela para investigar.

-O PREGUIÇOSO:
não faça nada. O vigia começará a sentir dor de barriga e correrá desesperado ao banheiro. Espere até que ele vá e volte cerca de cinco vezes. O ninja Gray Fox aparecerá para salvar Snake.

-RATO MALANDRO
na base do Metal Gear, você encontra Liquid e Ocelot conversando. Ao ser surpreendido pela dupla, Snake deixa cair o item Pal Key no esgoto. Na maioria das vezes, basta descer e pegar a chave. Porém, em alguns casos, o item desaparece misteriosamente. Quando isso acontecer equipe se com seu detector de minas para notar uma pequeno objeto se movendo pelas tubulações. Procure um buraco no lado direito do cenário, use seu disfarce de caixa e fique olhando pelo o buraco da caixa até que o rato saia da tubulação. Não seu mova para não assustá-lo. Apenas espere que o seu ladrãozinho traga seu item e vá embora.

-SNAKE VOYEUR

-FLAGRA 1:
quando estiver passando pelo o duto de ventilação, sobre as celas, olhe pela a grade para encontrar a cela de Meryl. Você a verá fazendo exercícios. Saia e entre no duto repetidas vezes. Cada vez que você fizer isso, verá Meryl usando menos roupa.

-FLAGRA 2:
quando você encontrar Meryl disfarçada no escritório, ela fugirá. Se conseguir alcançá-la em menos de 5 segundos, à verá sem calças no banheiro.

-FINAL ALTERADO para modificar a trilha sonora e algumas cenas do final do game, termine o jogo trajando o smoking.

-CHEIRO CANINO
na caverna dos lobos, quando Snake se encontra com Meryl, aproxime-se da garota e dê um pontapé no traseiro dela. Use umas de suas caixas de disfarce para se proteger. Meryl não revidará, porém o filhote de lobo vingará sua amiga "batizando" a caixa com xixi. Sempre que precisar passar pela a caverna dos lobos, use a mesma caixa para não ser atacado pelos lobos, pois eles vão farejar o cheiro "amigo".

-ITENS ESPECIAIS

-SNAKE "PREDADOR":
jogue no nível easy. Durante a seção de tortura, aperte SELECT para se submeter às condições de Ocelot. Otacon vai entregar o item Stealth ao agente, no final do game. Comece uma nova partida e use esse item para ganhar uma camuflagem invisível e surpreender seus inimigos.

-SNAKE "RAMBO":
na seção de tortura promovida por Ocelot, não aperte SELECT para não se render ao vilão.
No final do game, você vai salvar Meryl e receber o item secreto Bandana. Equipe-o para usar loucamente suas armas, sem se preocupar com munição.

-SNAKE "PAPARAZZO":
na garagem do tanque, desça ao andar B2. Procure a área mais clara da parede e use um explosivo C4 para destruí-la e encontrar uma área secreta. Abra a porta usando o Card Lv 4 e pegue a câmera fotográfica.

-EXPERIÊNCIAS PARANORMAIS

-BISBILHOTEIRO:
quando você conversa com o vilão Psycho Mantis, ele diz que vai ler a sua mente para provar que é poderoso. Na verdade, a mente à qual ele se refere é o seu Memory Card. Se o acessório contiver Save Games de jogos da Konami, como Silent Hill, Castlevania e Suikoden, Mantis fará comentários especiais.

-FUSÃO MENTAL
na batalha contra Psycho Mantis, Snake tem sua mente invadida pelos os poderes do vilão. Você pode usar esse compartilhamento a seu favor. Basta apertar TRIÂNGULO e Snake enxergará através dos olhos de Mantis. Assim, você tem noção de onde está escondido.

-BIB BOSS: PARA OS MELHORES
a graduação máxima do game é a Big Boss. o jogador que conseguir essa façanha estará no nível do maior soldado de todos os tempos: Big Boss, cujo o DNA foi usado na criação de Solid Snake. veja quais são as condições para consegui-lo:
-jogue no nível Extreme;
-termine o game em menos de 3 horas;
-mate menos de 25 inimigos;
-use no máximo um Ration
-não use Continues
-seja surpreendido por no máximo 4 vezes
-salve o game no máximo duas vezes.

-SNAKE PENTELHO

-DEFENSORA DOS ANIMAIS:
fuzile os ratos no cenário do primeiro confronto contra Sniper Wolf ou os corvos do cenários de Raven com seu PSG1. Naomi ficará furiosa e dará puxões de orelha pelo o Codec.

-FALTA DE ASSUNTO:
lique várias vezes para Mei Ling (140.96). No começo, ela vai te levar a sério, mas depois da quinta ou sexta chamada, começará a ficar nervosa.

-ENTRE TAPAS E BEIJOS:
após enfrentar Psycho Mantis, Meryl vai acompanhar Snake. Acerte um soco na orelha da coitada e saia correndo. Ela não vai sossegar enquanto revidar.

-AS BRUTAS TAMBÉM SE ENVERGONHAM:
em qualquer momento, quando Meryl acompanhar Snake, disfarce-se de caixote e fique olhando para a garota ou use o binóculo para olhá-la bem de perto. A garota fica vermelha de vergonha e insistirá para Snake não ser tão inconveniente.

-INDISCRETO:
para deixar a russa Nastassia louca da vida, vá até o banheiro feminino e fique ligando para o comunicador dela (141.52)

-NAOMI ADVERTE:
a doutora Campbell é sempre a "certinha". Para deixá-la indignada. acenda um cigarro e ligue para o comunicador dela (140.85). Mas prepare-se: ela vai te passar um sermão enorme contra fumo.

-NASTASSIA DISCORDA:
logo após a bronca de Naomi sobre os males do cigarro, ligue para Nastassia para ouvir a opiniões da russa sobre o fumo.

-PROVOCAÇÃO:
quando estiver descendo de elevador para enfrentar o chefão Raiven, use seu rifle para matar vários corvos. Antes da batalha, você vai ouvir um sermão sobre porque não deve matar pássaros.



Metal Gear Solid (1998)


Metal Gear Solid é um dos jogos mais importantes já lançados. Desde seu início, ele demonstra seus valores de produção imensos: a cena de abertura mostra Snake se aproximando de uma base pela água, os ângulos de câmera tentando acompanhá-lo enquanto seu comandante oferece um resumo da missão ao mesmo tempo em que os créditos de atores e diretores aparecem na tela.

Um dos principais aspectos do PlayStation é que ele usava o CD-ROM como mídia para seus jogos, o que permitia que Metal Gear Solid tivesse roteiro dublado e musicas orquestradas. O rádio do game original retorna como o Codec, e, por meio dele, Snake recebe instruções de seus camaradas ou pode simplesmente bater papo com sua equipe de operação. Os interesses de Kojima são muito vastos, e o Codec reflete isso. Seus companheiros falam de Godzilla, da fauna e flora local, paranoia da Guerra Fria, modas militares, a natureza da guerra e, sobretudo, a relação entre destino e genética.
Uma mistura complicada, claro, mas também é uma maneira não interativa de criar narrativas e uma textura para seu mundo. O que faz MGS grudar em sua mente é a criatividade e a variedade das situações que o jogador encara: se esquivar de soldados e câmeras oferecem desafios que testam os limites das mecânicas dos jogadores. A batalha contra o chefe Vulcan Raven, um mercenário que carrega uma imensa metralhadora, força Snake a evitar detecção e guiá-lo em direção de armadilhas, enquanto a luta contra Sniper Wolf é um puro teste de sua perícia com um rifle de precisão (as mãos de Snake tremem e dar um tiro balança bastante a câmera em primeira pessoa).

A natureza brincalhona de Kojima vem à tona quando o Coronel, chefe de Snake, fala para ele entrar em contato com Meryl usando o Codec, através de uma frequência que está "na caixa do CD do jogo". O CD do jogo na vida real, no caso. Em uma outra cena, Snake é capturado e torturado por Revolver Ocelot. O vilão diz que não há continues e que para sobreviver ele deve apertar o botão do controle loucamente. Ocelot diz: ‘Não ouse usar trapaças ou eu saberei.’ E ele sabe mesmo!
O chefão Psycho Mantis exemplifica MGS, começando a luta lendo a "mente" de Snake: Se o jogador tiver em seu cartão de memória um salvamento de qualquer jogo da Konami, como Castlevania ou International Superstar Soccer, Mantis comenta sobre isso. Ele também fala sobre seu estilo de jogo, baseado em quantos soldados Snake matou e alarmes acionou durante a partida. Mantis manda o jogador colocar o controle no chão e usa a função de vibração para fazê-lo se mover. É Hideo Kojima sendo Hideo Kojima.

Fã cria resumo de toda a história da saga Metal Gear


Com o lançamento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain na semana que vem, é natural que boa parte dos jogadores não se recorde de todos os eventos que ocorreram na história da série ao longo dos anos. Sem falar que disponibilidade para jogar novamente os títulos, ver longos vídeos ou ler textos gigantescos para relembrar de tudo é algo que poucos possuem.


Pensando nisso, o usuário SnakeEater do fórum NeoGAF resolveu criar um site mostrando de forma direta, porém detalhada, os pontos mais importantes da saga Metal Gear.
“Eu fiz isso para todos os fãs que não tem tempo para assistir longos vídeos de YouTube mas ainda assim querem ver uma explicação relativamente abrangente dos eventos da saga,” disse o criador do site.


E podem ficar tranquilos, pois o site não possui informações sobre os eventos que acontecem em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Para visitá-lo, basta acessar este link.




Gray Fox


Nome real: Desconhecido
Codename: Gray Fox / Null
Apelidos: Frank The Hunter / Frank Jaeger
Etnia: Desconhecida
Idade: 40+
Aparições: Metal Gear Solid: Portable Ops / Metal Gear - Metal Gear 2:
Solid Snake / Metal Gear Solid
Status: Morto

Encontrado pela primeira vez em Moçambique, em 1966, por Big Boss, Frank era
ainda uma criança, que utilizava a sua aparencia frágil para surpreender as suas vítimas.
Temido pelos inimigos, o seu sotaque e a sua parcial fluência em alemão renderam-lhe o
apelido de “Frank - The Hunter”, ou em alemão: “Frank Jaeger”. Mais tarde, foi deixado
por Big Boss num centro de reabilitação nos EUA, tendo sido posteriormente levado
pela CIA, de forma a submeterem-no a experiências no projecto chamado na época
de “Soldado Perfeito”. Frank cresceu sob as asas da Agência, teve todos os seus
sentimentos e emoções apagadas, tornou-se o único sobrevivente do projeto, que foi
considerado um fracasso. Frank tornou-se o que chamaram de “Null”, o sem número.
Após cada missão completa, ele era levado para uma câmara especial onde todos os
seus sentidos eram recondicionados e a sua memória destruíida. Após encontrar Big
Boss novamente, desta vez na Colombia, Null foi derrotado pela primeira vez e as suas
memórias entraram em colapso, num conflito para tentar encontrar a sua própria
identidade e sentido. Após a conclusão da missão de Big Boss na América do Sul, Null
foi levado de volta aos EUA e acabou por ser recrutado e treinado sob a tutela de Big
Boss, agora na sua mais nova unidade: a FOXHOUND. Jaeger participou ao lado de
Big Boss em diversos conflitos em África na década de 80 e durante este novo e
tumultuado períiodo de sua vida, encontrou uma pequena garota na Rodesia: Naomi.
Sentindo-se culpado por ter matado os pais da pequena menina, ele levou-a consigo
e criou-a como se fosse sua propria irmã, nutrindo um laço de amor e companheirismo
que não seria quebrado nem após a morte.

Frank distinguia-se no campo de batalha como um soldado extremamente competente,
tornando-se um dos principais membros da FOXHOUND. As suas habilidades foram logo
reflectidas no seu prestigioso codename: Gray Fox. O único soldado a ter a honra de
utilizar o codename Fox. Já em 1995, Gray Fox foi enviado para a fortaleza na África do
Sul chamada Outer Heaven, como parte da Operação Intrude N312, de maneira a
conseguir informações sobre um suposto novo protótipo de arma nuclear. As habilidades
de Fox não foram suficientes para completar sua missão e ele acabou por ser capturado pelos
inimigos. Fox conseguiu escapar do local apenas com a ajuda do novato da FOXHOUND,
Solid Snake. Durante o processo, Solid Snake acabaria por confrontar Big Boss, que
se revelou o verdadeiro líder por trás da Outer Heaven. Derrotado por Snake, Big Boss
sobreviveria e foi ajudado por Gray Fox, que decidiu juntar-se a ele, ambos ficando desaparecidos por alguns anos, apenas para reaparecerem em 1999.




Zanzibar era uma nação em guerra pela independência estabelecida por Big Boss na
Ásia Central, guardada por uma elite de mercenários e liderados por ninguém menos
que o próprio Gray Fox. Em 1999, a forte nação armada sequestrou o Dr. Kio Marv,
um cientista brilhante que prometia resolver a crise energética mundial na época.
Solid Snake, agora um mercenário solitário, foi chamado pelo novo comandante da
FOXHOUND, Coronel Roy Campbell, para resgatar o Dr. e os planos do novo invento.
Gray Fox ainda ajudaria Snake durante a missão fornecendo-lhe dicas de forma
anónima, pois apesar de serem inimigos graças a lado opostos de comando, Fox e
Snake ainda se consideravam amigos dos tempos em que Snake entrou na FOXHOUND
e Fox o ajudou, na época em que era o mais conceituado membro da Unidade. Esse
conflito de emoções tornar-se-ia evidente no confronto final entre ambos. Desarmados e
apenas com os punhos, lutaram até a morte num campo minado, tendo Snake
saído vitorioso e Fox sido dado como morto. Com a queda de Zanzibar, o corpo de
Fox foi recuperado pelo Dr. Clark, da FOXHOUND, num estado vegetativo, tendo sido utilizado nas suas mais recentes descobertas e experimências com terapia genética.
Agora, o homem antes conhecido como Gray Fox, havia sofrido mudanças drásticas,
transformado-se numa espécie de ser vivo cibernético modificado e aprimorado, a
quem chamaram de Cyborg Ninja.

Fox ganhou um novo exoesqueleto para aprimorar sua mobilidade, força e velocidade
muito além da capacidade de qualquer outro ser humano, assim como uma espécie de
camuflagem óptica que lhe renderia a capacidade de ficar praticamente invisível.
Aliado a uma uma poderosa espada, ele poderia desviar o trajeto de balas e passar por
praticamente qualquer linha de inimigos sozinho. Mas, enquanto este leque de
aprimoramentos o tornou muito mais forte, a experiência custou-lhe grande parte
de sua saúde física e mental, gracas às drogas utilizadas nele sem qualquer preocupação
com reações e efeitos colaterais. Por volta de 2003, Fox escaparia do laboratório onde
era mantido preso, matando o Dr. Clark e tendo a ajuda de Naomi Hunter, a mesma
garota que ele resgatou na Rodesia. Em busca de vingança, Fox seria visto apenas
anos depois, no incidente de Shadow Moses em 2005. Agora à procura de Solid Snake,
Fox infiltrou-se nas instalações no Alasca e traçou o seu caminho com muitas
mortes e sangue à procura de seu velho parceiro.
Durante a missão de Snake, Fox ainda o ajudaria como fez no passado, dando-lhe
dicas sobre armadilhas e ferindo parcialmente Revolver Ocelot, um dos líderes da Fox
na revolta de Shadow Moses. Ambos encontrar-se-iam novamente no laboratório de
Otacon, quando Snake finalmente se deu conta da verdadeira identidade do Cyborg
Ninja. Confuso, Snake lutou novamente com Fox, que fugiu do local enlouquecido.
Apesar de seus esforços, Snake não conseguiu impedir Liquid Snake de utilizar o
Metal Gear. Mas agora revelando os seus reais motivos, Gray Fox surgiu para ajudar
Snake e lhe confessar que todo este tempo apenas procurava a morte que um verdadeiro
soldado merece. Após anos e anos tendo sido submetido às mais horrendas experiências, Fox tinha ficado num estado mental totalmente desregulado depois da
queda de Zanzibar e tudo o que queria era descansar em paz. Utilizando a sua força
sobrehumana, num último esforço, Fox conseguiu danificar o Metal Gear controlado
por Liquid e ajudou Snake pela última vez, antes de ser esmagado pelos pés do
tanque descomunal.
Nas suas palavras finais, Fox diz a Snake que eles não são ferramentas do governo ou
de qualquer outro sistema ou pessoa. Tudo o que ele sabia durante toda sua vida era
lutar, mas ao menos ele lutava por uma causa na qual acreditava. Pedindo que conte
a verdade a Naomi sobre a morte dos seus pais pelas suas proprias mãos, o único
homem a utilizar o codename Fox pôde descansar em paz.


A maior série de espionagem dos games

Metal Gear é uma das franquias mais importantes no mundo dos games. Ela redefiniu a furtividade e influenciou todas as séries do gênero desde sua criação. Ao lado das revoluções, a criação de Hideo Kojima carrega um dos enredos mais grandiosos da indústria. Por isso, no 15º aniversário de Metal Gear Solid, o Omelete reuniu todos os jogos em ordem cronológica para esclarecer a trama de uma das maiores séries de espionagem de todos os tempos.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PlayStation 2 - 2004)

MGS 3 se passa nas florestas da União Soviética, o ano é 1964 e a guerra fria está cada vez mais viva. Um agente da CIA com codinome Snake é enviado para resgatar Sokolov, um cientista soviético que está desenvolvendo um tanque nuclear. Acompanhando o agente está a sua lendária mentora The Boss, que o ensinou todas as técnicas de combate e espionagem a Snake.

Metal Gear Solid: Portable Ops (PlayStation Portable - 2006)

Ambientado em 1970, Portable Ops se passa seis anos após os acontecimentos da Snake Eater. Snake se torna um alvo da organização FOX, pois eles acham que ele sabe onde está a outra metade do Philosopher’s Legacy. Após ser capturado e interrogado pelo Tenente Cunningham, Snake é aprisionado ao lado de Roy Campbell, o último sobrevivente do grupo Boinas Verdes, na Colômbia. Juntos, eles escapam do local e seguem direto para o centro de comunicação da instalação.

Metal Gear Solid: Peace Walker (PlayStation Portable - 2010)

Em 1974 surge uma nova potência militar que invade a Costa Rica e ameaça a paz no mundo com armas nucleares. Big Boss, que agora não faz mais parte do governo, é contratado para eliminar essa ameaça. Agora ele está no comando dos Militares Sem Fronteiras, um grupo composto por soldados que tem como objetivo ajudar aqueles que precisam.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One - 2014)

Phantom Pain se passa logo após os eventos de Peace Walker, no ano de 1975. Big Boss ainda está trabalhando com o grupo Militares Sem Fronteiras sob o comando de Kazuhira Miller. Snake é enviado para Cuba em um lugar chamado Campo Omega e sua missão é extrair dois prisioneiros de lá. No decorrer da missão, a Base Mãe é destruída, Snake acaba sofrendo muitas lesões e entra em coma profundo.

Após nove anos em coma, Snake finalmente acorda em 1984 e já prepara um novo grupo de mercenário chamado Diamond Dogs. Em busca de vingança, Snake vai para o Afeganistão procurar os responsáveis pela destruição da Base Mãe e acaba esbarrando com um antigo rival, Ocelot e também com um grupo de soldados anônimos.

Metal Gear (NES, MSX2 e PC - 1987)

Como comandante da agência, Big Boss manda seu melhor agente, Gray Fox. Após alguns dias de missão, Fox envia uma mensagem para a base do comando dizendo apenas duas palavras: METAL GEAR. Big Boss resolve enviar outro agente. O escolhido é Solid Snake, que dá início à operação “Intrude N313”.

Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 - 1990)

Em 1999, o petróleo está escasso no mundo. Os países estavam entrando em uma crise de energia e a solução parecia estar longe. Porém, um cientista tcheco chamado Kio Marv desenvolvia um microorganismo chamado “OILIX”, que teria a capacidade de refinar o petróleo. Marv chamou a atenção do planeta com sua descoberta e repentinamente foi sequestrado e levado para Terra de Zanzibar.

Metal Gear Solid (PlayStation e PC - 1998)

MGS é situado em 2005, alguns anos após Solid Snake derrotar seu mentor Big Boss. A antiga unidade FOXHOUND está liderando uma revolução em uma ilha no Alaska chamada de Shadow Moses. Lá, eles têm o mecha nuclear Metal Gear REX e ameaçam o governo americano com um ataque nuclear caso não recebessem os restos mortais do Big Boss.

Roy Campbell declara que Snake está morto para evitar que o governo americano procure por ele no futuro. É revelado que Snake é geneticamente inferior a Liquid e seu tempo de vida é incerto por estar contaminado com o FoxDie. No final é revelado que Ocelot é um agente duplo do presidente americano George Sears, que também é um clone do Big Boss, conhecido como Solidus Snake.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PlayStation 2 - 2001)

Dois anos depois de Shadow Moses, Solid é dado como herói graças a uma série de livros sobre o acontecido. Porém, ele havia abandonado o governo e agora trabalhava por conta própria com Otacon em uma ONG que tinha o objetivo de destruir todo Metal Gear existente. Otacon é informado que a marinha americana estava transportando um Metal Gear. Após Snake entrar no navio, o mesmo é invadido por Sergei Gurlukovich e (Revolver) Ocelot que tomam o local, roubam o Metal Gear e explodem o navio. Snake tenta escapar, mas é dado como morto.

Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots (PlayStation 3 - 2008)

Passados cinco anos desde o ocorrido em Big Shell, o mundo viu uma economia baseada em guerras se instaurar. A proliferação de PMCs, organizações militares privadas, e da nanotecnologia transformaram os campos de batalha, a política e a economia. Soldados monitorados por nanomáquinas tem suas funções vitais, emoções e conexões com os companheiros controladas para o desempenho máximo - tudo pelas mãos de um sistema chamado Sons of the Patriots.